DetikOto.com

Detik Oto sebuah portal web yang berisi berita aktual dan artikel daring di Indonesia. Detik Oto merupakan salah satu situs berita terpopuler di Indonesia yang memberikan Informasi tentang dunia otomotif. Berbeda dari situs-situs berita berbahasa Indonesia lainnya, Detik Oto hanya mempunyai edisi daring dan menggantungkan pendapatan dari bidang iklan. Meskipun begitu, detikcom merupakan yang terdepan dalam hal berita-berita baru (breaking news).

DetikSurabaya.com

Detik Surabaya sebuah portal web yang berisi berita aktual dan artikel daring di Indonesia. Detik Surabaya merupakan salah satu situs berita terpopuler di Indonesia. Berbeda dari situs-situs berita berbahasa Indonesia lainnya, Detik Surabaya hanya mempunyai edisi daring dan menggantungkan pendapatan dari bidang iklan. Meskipun begitu, detikcom merupakan yang terdepan dalam hal berita-berita baru (breaking news).

Harian Kompas

Harian Kompas adalah nama surat kabar Indonesia yang berkantor pusat di JakartaKoran Kompas diterbitkan oleh PT Kompas Media Nusantara yang merupakan bagian dari Kelompok Kompas Gramedia (KG). Untuk memudahkan akses bagi pembaca di seluruh dunia, Kompas juga terbit dalam bentukdaring bernama KOMPAS.Com yang dikelola oleh PT. Kompas Cyber Media. KOMPAS.Com berisi berita-berita yang diperbarui secara aktual dan juga memiliki sub kanal koran Kompas dalam bentuk digital.

Harian Kompas adalah satu diantara dua (2) koran di Indonesia yang diaudit oleh Audit Bureau of Circulations (ABC). Koran lainnya yang juga diaudit adalah Warta Kota.

Detik.com

Detikcom

ialah sebuah portal web yang berisi berita aktual dan artikel daring di Indonesia. Detikcom merupakan salah satu situs berita terpopuler di Indonesia. Berbeda dari situs-situs berita berbahasa Indonesia lainnya, detikcom hanya mempunyai edisi daring dan menggantungkan pendapatan dari bidang iklan. Meskipun begitu, detikcom merupakan yang terdepan dalam hal berita-berita baru (breaking news). Sejak tanggal 3 Agustus 2011, DetikCom menjadi bagian dari Trans Corpora.

Dampak Politik Facebook

Peran Facebook pada proses politik Amerika Serikat muncul pada Januari 2008 sesaat sebelum Pendahuluan New Hampshire, ketika Facebook bersama ABCdan Saint Anselm College bekerjasama untuk mengizinkan pengguna memberi umpan balik langsung mengenai debat antara Partai Repbulik dan Demokrat tanggal 5 Januari.[139][140][141] Charles Gibson menjadi moderator debat yang diadakan di Dana Center for the Humanities di Saint Anselm College. Pengguna Facebook turut berpartisipasi dalam grup debat yang diatur berdasarkan topik tertentu, mendaftar untuk memilih, dan mengirim pertanyaan.

Lebih dari 1.000.000 orang menginstal aplikasi ‘US politics’ di Facebook agar dapat berpartisipasi, dan aplikasi ini mengukur respon pengguna terhadap komentar tertentu yang dilontarkan oleh kandidat debat. Debat ini menunjukkan kepada komunitas masyarakat tentang apa yang telah dialami remaja saat ini: Facebook adalah cara baru yang sangat populer dan kuat untuk berinteraksi dan menyuarakan pendapat. Artikel yang ditulis Michelle Sullivan di Uwire.com mengilustrasikan bagaimana “efek facebook” telah memengaruhi tingkat suara remaja, mendukung kandidat politik muda, dan keterlibatan umum populasi remaja pada pemilu 2008.

Pada Februari 2008, sebuah grup Facebook bernama “One Million Voices Against FARC” mengadakan acara yang dihadiri ratusan ribu penduduk Kolombia yang memrotes Angkatan Bersenjata Revolusioner Kolombia, dikenal sebagai FARC (dari kepanjangannya yang berbahasa Spanyol). Bulan Agustus 2010, salah satu situs pemerintah resmi Korea Utara, Uriminzokkiri, bergabung dengan Facebook.

Tahun 2010, seorang direktur kesehatan masyarakat Inggris yang memimpin staf untuk meneliti sifilis, mempertautkan dan menyalahkan kenaikan kasus sipilis di sejumlah wilayah Britania kepada Facebook. Laporan penelitian ini dikecam oleh Facebook karena “mengabaikan perbedaan antara korelasi dan kausalitas.”

Kritikan Terhadap Facebook

Facebook telah menghadapi berbagai kontroversi. Situs ini telah diblokir di beberapa negara termasuk Republik Rakyat Cina,VietnamIranUzbekistanPakistanSuriah, danBangladesh atas alasan yang berbeda-beda. Misalnya karena anti-Islam dan konten diskriminasi agama yang diizinkan oleh Facebook, situs ini dilarang di banyak negara di dunia. Selain itu, Facebook juga dilarang di beberapa perkantoran untuk mencegah karyawan membuang-buang waktu. Privasi pengguna Facebook juga dipermasalahkan dan keamanan akun pengguna telah ditembus beberapa kali. Facebook berhasil menyelesaikan tuntutan hukum mengenai klaim kode sumber dan properti intelektual.

Sejarah Facebook

Mark Zuckerberg menciptakan Facemash, pendahulu Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di Harvard sebagai mahasiswa tahun kedua. Menurut The Harvard Crimson, situs ini mirip dengan Hot or Not, dan menggunakan “foto yang diperoleh dari facebook (buku wajah) daring di sembilan asrama, menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta pengguna memilih yang mana yang paling seksi”.

Mark Zuckerberg membantu menciptakan Facebook di kamar asramanya di Harvard.

Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg meretas ke bagian jaringan komputer Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar ID pribadi asrama. Harvard pada waktu itu tidak memiliki “buku wajah” (direktori berisi foto dan informasi dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada empat jam pertama mengudara

Situs ini langsung diteruskan ke beberapa server grup kampus, namun dimatikan beberapa hari kemudian oleh administrasi Harvard. Zuckerberg dihukum karena menembus keamanan kampus, melanggar hak cipta, dan melanggar privasi individu, dan terancam dikeluarkan. Namun, hukuman tersebut dibatalkan. Zuckerberg memperluas proyek awalnya ini pada semester tersebut dengan membuat peralatan studi sosial untuk menghadapi ujian final sejarah seni, dengan mengunggah 500 lukisan Augusta ke situs webnya, dengan satu gambar per halaman disertai kotak komentar.[14] Ia membuka situs tersebut kepada teman sekelasnya, dan mereka mulai saling berbagi catatan.

Pada semester berikutnya, Zuckerberg mulai menulis kode untuk situs web baru pada Januari 2004. Ia terinspirasi, katanya, oleh editorial The Harvard Crimsontentang insiden Facemash. Pada 4 Februari 2004, Zuckerberg meluncurkan “Thefacebook” yang awalnya berada di situs thefacebook.com.

Enam hari setelah situs ini diluncurkan, tiga senior Harvard, Cameron WinklevossTyler Winklevoss, dan Divya Narendra, menuduh Zuckerberg sengaja mengalihkan mereka agar mereka percaya ia membantu mereka membuat jejaring sosial bernama HarvardConnection.com, sementara ia menggunakan ide mereka untuk membuat sebuah produk saingan. Ketiganya mengeluh kepada Harvard Crimson, dan surat kabar ini memulai sebuah investigasi. Tiga senior tersebut mengajukan tuntutan hukum terhadap Zuckerberg yang akhirnya diselesaikan.

Keanggotaan awalnya dibatasi kepada mahasiswa Harvard College saja, dan pada bulan pertama, lebih dari setengah mahasiswa sarjana di Harvard terdaftar di situs ini. Eduardo Saverin (pebisnis), Dustin Moskovitz (programer), Andrew McCollum (seniman grafis), dan Chris Hughes segera bergabung dengan Zuckerberg untuk membantu mempromosikan situs web ini. Bulan Maret 2004, Facebook memperluas diri ke StanfordColumbia, dan Yale. Situs ini kemudian dibuka ke sekolah Ivy League lain, Universitas BostonUniversitas New YorkMIT, dan secara perlahan beberapa universitas di Kanada dan Amerika Serikat.

Facebook diinkorporasikan pada musim panas 2004, dan pengusaha Sean Parker, yang sering memberi saran kepada Zuckerberg, diangkat sebagai presiden perusahaan. Bulan Juni 2004, Facebook memindahkan pusat operasinya ke Palo Alto, California.[21] Perusahaan ini menerima investasi pertamanya pada bulan itu dari pendiri pendamping PayPalPeter Thiel. Perusahaan ini menghapus The dari namanya setelah membeli nama ranah facebook.com pada tahun 2005 dengan nilai $200.000.

Tanggal Pengguna Hari Pertumbuhan bulanan[N 2]
Total pengguna aktif[N 1] (juta)
Agustus 26 2008 100[27] 1.665 178.38%
April 8 2009 200[28] 225 13.33%
September 15 2009 300[29] 150 10%
Februari 5 2010 400[30] 143 6.99%
Juli 21 2010 500[31] 166 4.52%
Januari 05 2011 600[32][N 3] 168 3.57%
700 324 (berlangsung)

Facebook meluncurkan versi sekolah menengah atas pada September 2005 yang dianggap Zuckerberg sebagai tahap logis selanjutnya. Pada waktu itu, jaringan sekolah menengah membutuhkan undangan untuk bergabung.Facebook kemudian memperluas persyaratan keanggotaannya kepada karyawan dari sejumlah perusahaan, termasukApple Inc. dan Microsoft. Facebook kemudian dibuka tanggal 26 September 2006 kepada setiap orang yang berusia 13 tahun dan ke atas dengan alamat surel yang sah.

Pada 24 Oktober 2007, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah membeli 1,6% saham Facebook senilai $240 juta, sehingga memberikan Facebook nilai sebesar $15 milyar. Pembelian oleh Microsoft ini meliputi hak mereka untuk menempatkan iklan internasional di Facebook. Bulan Oktober 2008, Facebook mengumumkan bahwa mereka akan membuka kantor pusat internasional di Dublin, Irlandia. Bulan September 2009, Facebook mengatakan bahwa mereka mengalami arus kas positif untuk pertama kalinya.Bulan November 2010, menurut SecondMarket Inc., sebuah bursa saham perusahaan swasta, nilai Facebook mencapai $41 milyar (mengalahkaneBay secara tipis) dan menjadi perusahaan web terbesar ketiga di AS setelah Google dan Amazon.Facebook telah diincar sebagai kandidat berpotensi untuk penawaran umum perdana pada 2013.

Lalu lintas ke Facebook meningkat stabil setelah 2009. Jumlah pengunjung Facebook mengalahkan Google pada 13 Maret 2010.Facebook juga menjadi jejaring sosial teratas dari delapan pasar perorangan di Asia, yaitu Filipina, Australia, Indonesia, Malaysia, Singapura, Selandia Baru, Hong Kong dan Vietnam, sementara merek lain masih mempertahankan posisi teratas mereka di beberapa pasar, termasuk Orkut milik Google di India, Mixi.jp di Jepang, CyWorld di Korea Selatan, dan Wretch.cc milik Yahoo! di Taiwan.

Pengertian Facebook

Facebook (atau facebook) adalah sebuah layanan jejaring sosial dan situs web yang diluncurkan pada Februari 2004 yang dioperasikan dan dimiliki oleh Facebook, Inc.Pada Januari 2011, Facebook memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif. Pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna yang memiliki tujuan tertentu, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah, perguruan tinggi, atau karakteristik lainnya. Nama layanan ini berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh administrasi universitas di AS dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo SaverinDustin Moskovitz danChris Hughes.[ Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di BostonIvy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.

Studi Compete.com bulan Januari 2009 menempatkan Facebook sebagai layanan jejaring sosial paling banyak digunakan menurut pengguna aktif bulanan di seluruh dunia, diikuti oleh MySpaceEntertainment Weekly menempatkannya di daftar “terbaik” akhir dasawarsa dengan komentar, “Bagaimana cara kita menguntit bekas kekasih kita, mengingat ulang tahun rekan kerja kita, mengganggu teman kita, dan memainkan permainan Scrabulous sebelum Facebook diciptakan?” Quantcast memperkirakan Facebook memiliki 135,1 juta pengunjung bulanan di AS pada Oktober 2010. Menurut Social Media Today pada April 2010, diperkirakan bahwa 41,6% penduduk Amerika Serikat memiliki akun Facebook.

Facebook_log_in

Atlantica Online

Atlantica Online

Atlantica Online memiliki sistem pertempuran turn based yang sudah jarang sekali kita temui pada era next-gen, apalagi bila mengingat Atlantica Online adalah sebuah game MMO. Rasanya cukup janggal melihat sebuah game MMO memanfaatkan fitur pertempuran yang telah lama dianut oleh serial Final Fantasy (Final Fantasy meninggalkan sistem turn based semenjak serialFinal Fantasy XII), biasanya sistem pertempuran turn based dipakai oleh game RPG Jepang yang dirilis di konsol. Jujur saja, saya sangat menyukai turn based yang mengingatkan saya pada era klasik RPG walau penggunaan sistem turn based pada sebuah MMO sangat riskan eksploitasi dibandingkan penggunaan sistem point and click yang biasa dipakai pada sebuah MMO.

Game ini telah memasuki masa closed beta pada tanggal 18 Juli 2008 untuk versi US dan untuk versi Korea sudah memasuki masa open beta pada tanggal 9 Januari 2008. Kunci untuk open beta dapat ditemukan dalam beberapa situs yang tercantum dalam homepage Atlantica Online.

Untuk lebih jelasnya dapat anda kunjungi sendiri situsnya :  http://atlantica.ndoorsgames.com/center/default.asp
Kamu akan memulai permainan sebagai keturunan bangsa Atlantis yang harus mencari material bernama Oriharukon yang telah hilang sehingga membuat Atlantis tenggelam ke dasar laut. Dalam pencarian Oriharukon, kamu akan melalui ribuan petualangan yang menjelajahi ruang dan waktu dari Piramida sampai ke Beijing. Semua petualangan tersebut dilalui demi mencari lokasi Atlantis, menemukan Oriharukon dan membawa kedamaian ke Atlantis. Dalam pencarian jati diri kamu akan dibimbing oleh tiga bersaudari yang mengingatkan saya pada mitologi bangsa Viking, setelah semua proses dilalui kamu akan terbangun dari dunia mimpi dan memulai petualangan bersama beberapa orang pengawal.

Sama seperti kebanyakan MMO lainnya kamu diharuskan untuk membuat karakter dan memilih senjata andalanmu, game ini hanya menyediakan manusia sebagai pilihan ras dan tentunya kamu dibolehkan untuk memilih jenis kelamin karaktermu. Adapun senjata yang dapat dipilih oleh pemain adalah, pedang, tombak, kapak, pistol, meriam dan tentu saja tongkat untuk siapapun yang menyukai serangan magic. Setiap senjata memiliki kelebihan dan kekurangan seperti, meriam yang memiliki serangan bersifat area atau kapak yang memiliki damage besar asal berhadapan. Kamu juga dapat mengganti tampilan karaktermu dengan pilihan yang sangat terbatas, tampaknya pihak developer membuat kesalahan fatal mengingat Atlantica Online hanya menyediakan satu macam ras, kita akan sering sekali menemukan kembaran karakter kita lebih dari satu.

Atlantica Online mengharuskan kita untuk bisa mengendalikan banyak unit sekaligus walaupun pada awalnya kamu akan memulai perjalanan dengan sedikit pasukan. Proses pemilihan pasukan akan sedikit lama dan memusingkan karena banyaknya pilihan yang dapat kita coba. Pada akhirnya kamu dapat mengendalikan sebuah pasukan tempur yang terdiri dari sembilan unit berbeda, semua unit itu kamu sendiri yang memilih, melatih dan menaikan levelnya bersama karakter milikmu.

Leveling dalam game ini sangat sederhana seperti game Final Fantasy Tactic, setiap serangan yang kamu lancarkan akan diganjar dengan sejumlah experience. Setelah karakter atau pasukanmu mencapai level 20 dan memenuhi suatu syarat tertentu, mereka dapat kamu naikkan kelasnya menjadi lebih tinggi sehingga mengalami perubahan tampilan maupun kemampuan. Setiap karakter membutuhkan perlengkapan yang spesifik untuk menambah ataupun menjaga kemampuan tempurnya. Di luar perlengkapan, setiap karakter juga membutuhkan penempatan yang pas agar bisa melakukan serangan atau pertahanan secara efektif.

Anda juga bisa membeli berbagai macam barang dari market

Kontrol pertempuran dibuat sangat sederhana, kamu cukup memilih karakter lalu klik ke arah musuh yang ingin kamu serang. Apabila kamu terus melakukan proses tadi bila giliran berikutnya tetap giliran pasukanmu, maka karakter selanjutnya akan ikut menyerang target yang sama. Setiap pasukan juga memiliki kemampuan spesial yang cukup unik, untuk memakainya kamu tinggal melakukan klik kanan pada target dan kemudian akan muncul pilihan penggunaan kemampuan. Setiap musuh yang kamu bunuh akan menjatuhkan loot yang cukup berharga, untuk mengambilnya kamu hanya harus mengambilnya dari mayat musuhmu, bila tidak segera diambil loot tersebut akan hilang. Tombol (X) dapat dipakai untuk melakukan lootingsecara otomatis aktiftas looting dihitung sebagai turn sehingga berhati-hatilah melakukannya dan cobalah memakai taktik yang aman.

Quest dalam game ini pada awalnya akan mengenalkanmu pada sistem dunia Atlantica Online, lama-kelamaan quest-quest yang kamu jalani akan membawamu menuju tempat-tempat indah seperti Kairo, Roma, Eropa, New York dan lain sebagainya, demi menemukan Atlantis. Untuk membantu jalannya quest disediakan tombol pencari otomatis yang akan memudahkanmu mencapai semua lokasi atau tempat untuk menjalankan quest.

Sistem guild dalam game ini dibuat sangat rumit dan menyenangkan, apabila kamu bergabung dalam sebuah guild besar kamu akan diberikan pilihan untuk mengendalikan sebuah kota yang ada, dengan mengendalikan sebuah kota kamu akan diberikan berbagai keuntungan seperti pendapatan dan lain sebagainya. Di sisi lain, kamu harus menjalankan kewajiban sebagai pemilik kota seperti, keamanan, kesehatan, bisnis dan masih banyak lagi. Apabila guildmu berhasil mengendalikan kota secara penuh kamu akan diberikan pilihan untuk menguasai suatu wilayah tertentu dan menjadi raja dari wilayah tersebut. Selain fitur guild yang sangat menjanjikan, game ini juga mengijinkan kita untu melakukan party dengan 27 orang lainnya, dimana jumlah tersebut tergolong sangat besar untuk ukuran sebuah party dalam MMO.

Atlantica Online, membutuhkan sebuah PC high-end untuk menikmati semua pengalaman yang ada di dalamnya, untunglah terdapat 5 buah tingkat pilihan spesifikasi sehingga membuat pemiliki PC mid-end dapat menikmati game ini. Dari segi musik game ini juga dapat diacungi jempol mengingat setiap tema lagu yang ada sangat mewakili adegan yang ada di dalam gamenya

Atlantica_Online

FreeStyle Street Basketball

“FreeStyle Street Basketball” adalah game basketball multiplayer online. Tidak seperti kebanyakan game basket lainnya, “FreeStyle” adalah street game, lebih ke arah arcade game daripada simulasi.

Pemain bisa menciptakan seorang PG, SG, SF, PF, atau C, masing-masing dengan speciality mereka. Misalnya, PG adalah passer terbaik, PF adalah jumper dan defender terbaik, lalu C hebat dalam rebound.
Seiring bermain, karakter kamu mendapatkan poin yang bisa digunakan untuk membeli skill-skill baru.